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quinta-feira, 19 de junho de 2014

Mais imagens sobre Vale da Lua Negra

A Blizzard posta mais imagens do Vale da Lua Negra,sua zonas de perigos e de paz.


Ocultas sob um véu de noite perpétua interrompido apenas pela luz das estrelas, as florestas idílicas e abundantes do Vale da Lua Negra abrigam a majestosa Karabor, que serve de tumba e santuário aos draeneis. Enquanto muitos dos cidadãos do vale estudam profecias em meio aos antigos círculos de pedra de Karabor, conspiradores com ambições sinistras espreitam na vasta rede de cavernas subterrâneas, olhando para o templo sagrado com ambição.


                         
                                                              Música: Eternal Night

Em Warlords of Draenor, o Vale da Lua Negra serve de área inicial para os jogadores da Aliança depois que eles superam os rigores da Selva de Tanaan e sobrevivem ao primeiro encontro com a Horda de Ferro. Para levar você em um jornada através das florestas, templos e segredos da Lua Negra, chamamos uma das mentes criativas por trás da área, a designer sênior Helen Cheng.


Qual é a história de Lua Negra?
Helen Cheng: Após uma fuga audaz da Horda de Ferro na Selva de Tanaan, os jogadores da Aliança naufragam nas costas setentrionais do Vale da Lua Negra.


O vale é sereno. Colinas verdejantes terminam em florestas frondosas de cor violeta. Os templos draeneicos erguem-se altivos sob o céu estrelado. Aqui, os draeneis construíram as maravilhas da sua civilização: a cidade de Elodor, com seu majestoso Altar de Sha'tar, é o lar altivo dos grandes Exarcas, enquanto o luminoso Templo de Karabor é a fonte de todo conhecimento sagrado. Sob a vigília do profeta Velen e do exarca Akama, tudo vai bem.

Mas os tempos estão mudando. A Horda de Ferro convidou os clãs órquicos nativos a ingressarem nas suas fileiras. O Clã da Lua Negra, liderado pelo Senhor da Guerra Ner'zhul, anseia por provar seu valor a Grommash Grito Infernal. Sob a lua brilhante do vale, uma estrela negra pende no céu. Durante séculos, a energia caótica da Lua Negra era proibida... até agora. Será que o chefe Ner'zul conseguirá dominar o poder da estrela para destruir os draeneis e o Templo de Karabor? Ou será que o Profeta Velen, auxiliado por um grupo de heróis destemidos e seu discípulo Yrel, será capaz de detê-lo?


Enquanto isso, a discórdia grassa entre os Exarcas, os mais poderosos e influentes heróis draeneicos. Enquanto discutem o futuro dos draeneis no mundo que adotaram como lar, aumentam as evidências de que há um traidor entre eles. E agora, em quem confiar?

As guardiãs noctiélficas sentem a presença de demônios nas florestas ao norte do Vale da Lua Negra. Elas investigam qual é a fonte da energia maligna e fazem uma descoberta sinistra: Gul'dan, o Destruidor de Sonhos, regressou.


O principal é que você, um herói notório da Aliança, é incumbido de estabelecer a base de operações da sua facção em Draenor. A terra é hostil, e a Horda de Ferro reuniu um exército de tamanho e poder inigualáveis. Se quiser ter esperanças de derrotá-la, terá que construir uma fortaleza — a sua Guarnição — do zero e reunir aliados para enfrentar o feroz adversário.

Quais são os seus lugares prediletos na área?
Helen Cheng: O Vale da Lua Negra é um dos lugares mais bonitos de Draenor, com uma enorme variedade de paisagens de tirar o fôlego. Eu diria que as duas áreas mais impressionantes do Vale da Lua Negra são a parte dos draeneis e a dos orcs da Lua Negra.

A arquitetura draeneica em Lua Negra é incrível. Tem de tudo, desde o centro mercante da Aldeia Embaari até os campos de treinamento dos Exarcas ao norte e o domo cristalino do Observatório de Teluuna. Os draeneis são cultos e sofisticados. Estão no pináculo da civilização, e suas cidades refletem um equilíbrio perfeito entre beleza e funcionalidade. Eu adoro todas as locações dos draeneis — e elas não se restringem a essa área —, mas o Templo de Karabor sem dúvida está entre as minhas favoritas. As proporções gigantescas do lugar são inacreditáveis, e é impressionante ver o templo em todo o seu esplendor, antes dos eventos de Burning Crusade, que o transformaram no Templo Negro sob o comando de Illidan.


A estrutura do clã da Lua Negra também é muito impressionante. Antigamente, os Lua Negra eram um povo sábio, que nutria um respeito profundo pelos elementos e uma curiosidade natural pelas estrelas. São líderes natos e possuem grande aptidão para as artes mágicas. No entanto, desde que entraram para a Horda de Ferro, Ner'zhul se afastou dos seus antigos hábitos. É possível notar o reflexo dessa decadência no seu estilo de vida. O Sepulcrário é onde os Lua Negra tradicionalmente enterram e honram seus mortos. O lugar se tornou decrépito e foi corrompido pela magia caótica. Seus ancestrais, antes reverenciados, sofrem grandes tormentos. O bastião de Ner'zhul, a Fortaleza da Ira, é um zigurate a céu aberto com uma vala sacrificial no centro. Em uma masmorra próxima, os jogadores verão que há segredos ainda mais tenebrosos embaixo da fortaleza.

Fale mais sobre a Guarnição da Aliança.
Helen Cheng: Abrigada perto da costa norte, com uma vista imponente da estrada principal, a Guarnição da Aliança é um local de imensa importância estratégica. O profeta Velen dá o terreno aos jogadores em agradecimento pelos seus feitos na Selva de Tanaan, a área introdutória. Mas não há tempo para descanso. Por maior que seja o profeta, ele precisa da sua ajuda. A Guarnição fica bem perto do território dos Lua Negra, então se prepare para defendê-la.

A Guarnição começa pouco maior que um entreposto, e seus trabalhadores logo descobrem que até mesmo as florestas de Draenor podem ser inimigas. Mas, em pouco tempo, você terá uma Sede Administrativa que lhe servirá de lar e um Quartel para treinar novos recrutas. Uma das vantagens de construir sua base aqui é que você pode soar um "chamado às armas" para que as tropas da Aliança corram em seu auxílio.

É isso mesmo, você vai ficar de patrão — afinal, a Guarnição é toda sua.

Você poderia dizer três lugares que você acha que os jogadores não podem deixar de conhecer quando estiverem passando pela área?

Helen Cheng: Quando já estiver instalado, faça uma visita à cidade de Elodor, lar do venerado Altar de Sha'tar, com sua vista maravilhosa de Karabor e do mar. Lá, você pode conhecer os cinco Exarcas, que são como as mãos do Profeta guiando a sociedade draeneica, e testemunhar seus conflitos internos, vendo-os discutir qual é seu lugar naquele mundo selvagem. Não deixe de ir também ao Enclave Rangari, que fica bem perto. É onde os batedores de elite dos draeneis treinam. Você não vai ver cogumelos daquele tamanho de novo tão cedo!

Se for do tipo aventureiro, explore a Caverna do Espinho Sangrento. Não se preocupe com os orcs antropófagos: eles só devoram as vítimas quando provocados. No mais, não coma os cogumelos da região. Eles são, como dizer... muito potentes.


Já o Bosque da Penumbra gera opiniões divididas. Há quem fique louco pelas suas praias paradisíacas e há quem nunca volte. Se encontrar algo que se parece com uma flor, faz um barulho mais ou menos como "mauar-uaaua" e tem dentes muito afiados, pernas pra que te quero! Se bem que, provavelmente, já vai ser tarde demais para você. Depois não vai dizer que não avisamos!

Você deve estar se perguntando se existe alguma criatura em Draenor que não queira arrancar sua cabeça a dentadas. Você precisa ir ao Bosque Cintilante. Esse bosque encantado é o lar das dragoletas selvagens. Óun, elas são tão fofas! Não, você não pode levar pra casa... Ah, a quem estamos querendo enganar? Você vai acabar achando um ovo ou um filhote para criar.

Por fim, não perca a Aldeia Embaari. Esse centro mercante draeneico é conhecido pela comida deliciosa e pelos artigos exóticos. Você não foi a Lua Negra se não provou a comida de Embaari e tomou uma caneca de hidromel.

Como todos os lugares de Draenor, o Vale da Lua Negra tem atrações incríveis, aventuras aos montes e inimigos ferozes para destruir. Aproveite a viagem!

No próximo post, nossa viagem nos levará rumo ao norte, para a Serra Fogofrio, a área introdutória da Horda. Fique ligado!


Por: Blizzard

Hallsdruida@Goldrinn








quarta-feira, 18 de junho de 2014

Hotfixes do 5.4.8: 13 de Junho


Eis uma lista das correções feitas em vários problemas relacionados ao patch 5.4.8 de World of Warcraft lançado recentemente. Estas correções são atualizações feitas diretamente no servidor do jogo; não é necessário baixar um novo patch. Algumas das correções abaixo começaram a valer no momento em que foram implementadas, enquanto outras podem exigir que o seu reino seja reiniciado para ter efeito. Lembre-se que alguns problemas só podem ser corrigidos com patches. Continuaremos a atualizar a lista nos próximos dias conforme novas correções forem aplicadas. As correções do 5.4.8 foram listadas de acordo com a data em que foram implementadas.

13 de Junho

Itens

-Incensário da Agonia Eterna agora possui um tempo de recarga de 1 hora ao ser usado (em vez de 10 minutos).

-Juramento do Vigilante do Fogo agora possui um tempo de recarga de 10 minutos (em vez de 1 hora) e custa 100 Moedas Perene (em vez de 50 Moedas Sangrentas). A transformação do Vigilante do Fogo Ordon agora permite o uso de montaria e mudança de forma de Druida, e o tempo de recarga interno de ganhar Moedas Sangrentas foi significativamente reduzido.

Ilha Perene 

-Criaturas não-raras e PNJs em áreas baixas da Ilha Perene irão reaparecer de forma mais frequente.

9 de Junho

Missões

-Cerveja emprestada: Resolvido um problema que poderia fazer com que os jogadores não conseguissem ver Andarilho das Lendas Cho depois de consumir Cerveja Água na Boca.

Correção de Erro

-Resolvido um problema em que o benefício Coração dos Bravos desaparecia depois da morte.

4 de Junho 

Raides,Masmorras e Cenários

-Entrar em fila para um Cenário normal não-aleatório agora garante 30 pontos de justiça ao ser completado (em vez de 70).

3 de Junho

Raides,Masmorras e Cenários
     -Cerco a Orgrimmar
        Resolvido um problema em que o Tesouro do Xamã Kor'kron não podia ser saqueado na dificuldade Flexível.

Campo de Batalhas e Arenas

-Comerciante de Almas Etéreo não pode mais ser evocado enquanto em Arena ou Campos de Batalha.

28 de Maio

Campo de Batalhas e Arenas

-Personagens com especialização de Tanque em Campos de Batalha Ranqueados agora recebem 50% dano adicional (em vez de 20%) com um orbe em Templo de Kotmogu ou acompanhando um vagonete em Desfiladeiro do Vendaval.

Itens

-O efeito de drenar mana da Garra Negra do Destruidor não afeta mais alvos acima de nível 73.

-O efeito de drenar mana de Quebra-alma não atinge mais jogadores acima de nível 63.

Correção de Erros

-Corrigido um erro em que o crédito pela conquista Vai precisar de um sacolão não estava contabilizando corretamente através dos personagens na conta.

-Resolvido um problema em que o cemitério próximo às ruínas de Aurora de Prata em Costa Negra estava ressuscitando os jogadores imediatamente.

21 de Maio

Campo de Batalhas e Arenas

-Resolvido um problema em que a penalidade do carregador de bandeira em Campo de Batalha estava funcionando incorretamente. Jogadores na especialização de Tanque agora devem receber 50% a mais de dano ao carregar a bandeira em Campos de Batalha Ranqueados.

Itens

-Reprodução de Botinas de Couro do General não aumenta mais a duração de Disparada em Arenas ou Campos de Batalha Ranqueados.

-Fardo da Eternidade não poder ser usado em Masmorras Heroicas, Raides ou Cenários.

Correção de Erros

-Resolvido um problema em que Proezas Memoráveis para Edição de Colecionador: Corvo Medonho e Edição de Colecionador: Filhote Medonho não estavam sendo distribuídos corretamente.

-Resolvido um problema em que jogadores que realizassem a transição de Terras Pestilentas Orientais para Terra Fantasma em certas montarias voadoras não conseguiriam evocar sua montaria ao reconectar-se ao jogo.

Fonte: http://us.battle.net/wow/pt/blog/14216440/hotfixes-do-548-13-de-junho-17-06-2014
Por: Blizzard

Hallsdruida@Goldrinn

segunda-feira, 16 de junho de 2014

Novidade do Dia:O Olhar do Príncipe Negro

Pessoal,novidade boa,abaixo veja o que a Blizzard disponibilizou para amanhã apartir das 13hs.



Para ser lendário, é preciso obter um verdadeiro manto lendário. Que herói  seria um verdadeiro herói sem um? Para ajudá-lo nessa missão cheia de perigos, o infame Príncipe Negro o auxiliará a conseguir sua capa. Você seguirá os passos já percorridos pelos heróis e desbravará o desafio?

Começando nesta terça, 17 de junho às 13:00, horário de Brasília, até segunda, 30 de junho às 13:00, horário de Brasília, aplicaremos o benefício Olhar do Príncipe Negro que aumentará a reputação obtida com o Príncipe Negro em 100%. Também aumentará a chance de obter itens necessários para as missões da Capa Lendária, incluindo: Segredos do Império, Signo da Sabedoria, Signo do Poder e Pedras Rúnicas Titânicas.

Fonte: http://us.battle.net/wow/pt/blog/14458982/o-olhar-do-pr%C3%ADncipe-negro-16-06-2014

Boa sorte para quem está na quest lendária,e boa sorte para mim,estou na quest também hehe ^^

Hallsdruida@Goldrinn

domingo, 15 de junho de 2014

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Desejo uma boa noite de sono à voçês e até amanhã.
Hallsdruida@Goldrinn

Li Li Malte do Trovão - Heroes Of The Storm


"Leve-me com você!"
- Li Li, Andarilha do Mundo





Li Li é a sobrinha do Lendário Mestre Cervejeiro Pandaren Chen Malte do Trovão e ela adora explorar novos lugares, conhecer pessoas e chutar os inimigos! Ela vem do Universo de Warcraft e em Heroes of the Storm, Li Li toma o papel de um Suporte posicional que protege os aliados lançando bebidas restauradoras e cegando os inimigos.  Esta corajosa Pandarena tem mais de alguns truques na manga, e você vai querer ficar por perto nas suas aventuras no Nexus! 
Passado

Nascida em Shen-zin Su, a Ilha Errante, Li Li Malte do Trovão viveu uma vida pacata até começar a ler os diários de seu Lendário tio Chen Malte do Trovão. Logo, nada poderia saciar seu desejo de aventura, exploração e de importunar os aventureiros de Meia Colina. O pai de Li Li, Chon Po,  não aprovava sua sede de viagens, porém, com o tempo ela começou a registrar suas explorações em um diário de viagem, que incluia uma arriscada aventura em uma área proibida de sua ilha natal. Com o tempo, Li Li decidiu abandonar a Ilha Errante para começar sua própria aventura, e logo após, seu tio Chen se juntou a ela. Juntos, eles buscaram (e descobriram) seu lar, Pandaria.

Dicas de Campos de Batalha

-"Vento Cegante" [E] é uma habilidade fantástica para usar quando os oponentes entram em combate com 
seus aliados. A habilidade bloqueia auto ataque de seus inimigos.

-Ao usar composições com pressão focada, use Jarra de 1000 Copos" [R] para manter seus aliados com vida máxima.

-"Serpente das Nuvens" [W] adiciona um nível extra de auto ataques para quem receber esta habilidade. Use para matar baús mais rápido em Blackheart’s Bay e receber suas recompensas.

-A característica "Pés Velozes" é extremamente poderosa tanto como medida de ataque como de defesa. Use junto com "Dragão de Água" [R] ou fuja de um inimigo que lhe persegue.

Skins

"Eu não estou perdida; Estou apenas explorando em uma direção diferente!"

A skin inicial de Li Li em Heroes of the Storm é brilhante e cheia de coragem, do jeito que ela é! 


A skin alternativa de Li Li que vamos revelar será certamente apreciada pelos exploradores (ou caçadores de insetos)! 

-Li Li Exploradora - A Liga Exploradora é conhecida por sua postura progressiva em aceitar membros de todas as espécies em seus ranks. Se você possui um coração que anseia por aventuras e descobertas, essa é pra você!



Conceito original da Li Li Exploradora!

Fatos e Frases

"Como exploradora, é meu dever aprender tudo que posso sobre o Nexus.
E daí se eu tiver que esmagar alguns crânios no caminho?"

- Li Li, Andarilha do Mundo

-Li Li é a sobrinha do Lendário Mestre Cervejeiro Pandaren Chen Malte do Trovão!

-Ela acredita que a vida é uma aventura!

-Li Li nasceu em Shen-zin Su, a Ilha Errante. Esta ilha é uma tartaruga gigante que vaga pelos oceanos de Azeroth!

-Li Li e seu irmão Shisai foram treinados em artes marciais desde criancinhas.

-Li Li uma vez arruinou um musical em que ela participava caindo no sono nos bastidores.

-A Pérola de Pandaria mostrou para Li Li uma visão de Pandaria em meio às brumas, incentivando-a a buscar por sua lendária terra natal.

-Li Li foi inspirada pelas memórias de seu tio Chen, e registrou suas próprias aventuras em seu Diário de Viagem.

-Paciência não é uma de suas virtudes.

-“Ok, então eu falo tipo "e aí?" e você olha pra mim tipo, como se fosse me cutucar, e eu falo, "O que tá fazendo?" e você tipo, continua me cutucando e eu "É sério mesmo?" e você me cutuca mais ainda? Tipo, qual é a sua..." - Li Li Malte do Trovão

Criações da Comunidade

Desde que Li Li foi apresentada em World of Warcraft: Mists of Pandaria, muitos artistas talentosos ilustraram esta enérgica e apaixonada Pandarena. Abaixo deixamos cinco peças de arte dos fãs com Li Li Malte do Trovão, enviadas por artistas ao redor do mundo.
         









Conteúdo Relacionado

A curiosidade de Li Li e a sede por aventura tiveram um impacto profundo nos eventos recentes do Universo de Warcraft.

Confira a arte oficial e imagens de jogo com Li Li Malte do Trovão:



 





"Você pode dizer o que quiser para o tio, mas Chen não vai te salvar!"

Esperamos que você goste da semana da Li Li! Qual foi sua parte favorita? O que você gostaria de ver? Bom Domingo e até Segunda-Feira :D

Hallsdruida@Goldrinn









sexta-feira, 13 de junho de 2014

Copa do Mundo 2014 #Azeroth

Eae pessoal,pronto para o jogo de terça-feira ? #3x1BrasilCampeãoMundial




















Hallsdruida@Goldrinn

Artcraft - Agulhas de Arak



Olá, seja bem-vindo a mais uma edição de Artcraft. Eu sou Chris Robinson, diretor de arte sênior do World of Warcraft, e hoje nossa equipe de ambiente vai mostrar uma das áreas que estão criando para o Warlords of Draenor e compartilhar um pouco do processo criativo que usam para desenvolver a arte dos ambientes. Manda ver, Gary!

Arrak_Landscape_Thumb.jpgOi, eu sou Gary Platner, artista de ambiente chefe do World of Warcraft. Eu dirijo a equipe de artistas responsável por criar o mundo... de Warcraft. Nós moldamos a terra, damos-lhe textura, árvores, rochas e prédios, e desenhamos o "palco" onde a equipe de missões coloca os "atores". Hoje, vamos mostrar a
vocês como está sendo a criação de Agulhas de Arak. A área mais tarde se tornará conhecida como Mata Terokkar, mas, nos termos de Draenor, é o lar dos majestosos, sinistros e alados arakkoa.

Uma das melhores partes de trabalhar no WoW para mim é começar uma nova área aberta. A criatividade impera, temos liberdade quase absoluta: é um mar de rosas! Quando começamos a trabalhar nas Agulhas de Arak, tínhamos apenas uma noção básica: torreões de pedra erguendo-se sobre uma floresta fechada. Discutimos qual deveria ser o aspecto e, pouco depois, o artista Jimmy Lo começou a esboçar os conceitos.





A partir dos conceitos, percebemos que a área nos apresentaria várias dificuldades. A maior delas seria construir as rochas pontiagudas, pois elas seriam a característica principal da área. Pensamos em dois
métodos básicos para criar as rochas. Alguns sugeriram que o melhor jeito seria fazer as rochas como objetos 3D, em vez de usar o editor de terreno para esculpir a terra em formato de torreão. Os objetos 3D possuem grandes vantagens, pois permite a construção de objeto de todas as formas, o que nos dá bastante liberdade criativa. O lado ruim é que é difícil inseri-los na paisagem de modo natural (como as Montanhas da Lâmina Afiada, em Terralém). Além disso, são bem mais difíceis de iterar, quando os objetivos do design se alteram. Se, em vez disso, usássemos o editor de terreno para criar os torreões, teríamos bastante liberdade para iterar o desenho da área, sem precisar ficar mexendo com pedaços de geometria pré-fabricada, e o lado ruim seria que talvez não conseguíssemos fazer jus ao conceito.








          








A equipe de design queria dar ao menos uma chance ao editor de terreno, então criaram uma prova para testar a ideia. Muita gente contribuiu na criação das Agulhas de Arak, mas foram Matt Sanders (designer de nível exterior) e Kelli Hoover (artista de ambiente) que ficaram encarregados de criar a área. Kelli reuniu o material e começou a fazer pinturas digitais, de modo a criar uma palheta nova e unificada. Enquanto isso, Matt criava a prova do conceito, com as ferramentas de edição, para testar a ideia de criar as rochas pontiagudas usando o editor de terreno.

Kelli juntou um monte de imagens de referência, prestando atenção nas cores e na atmosfera. Depois, ela recoloriu de leve os conceitos de Jimmy para modelar diferentes momentos do dia.

Spires_of_Arak_JimmyConcept1_Thumb.jpg     Spires_of_Arak_JimmyConcept_edit_Thumb.jpg

Então, Kelli começou a testar diferentes ideias de textura, criando texturas rápidas, que não servem como arte final, mas ajudam a dar uma ideia das cores e detalhes. Pintamos as texturas por cima da paisagem e fazemos vários testes que ajudam a ver como elas interagem entre si. Além disso, vemos como a aplicação sobre terrenos acidentes modifica e distorce a textura.

Spires_of_Arak_Texture_test1_Large.jpg     Spires_of_Arak_Texture_test2_Large.jpg    Spires_of_Arak_Texture_test3_Large.jpg

Como podem ver, Matt e Kelli experimentaram várias texturas e formas geométricas, de modo a duplicar os conceitos produzidos por Jimmy.

Eles descobriram que uma textura de rocha estriada funciona melhor do que um padrão simples de rocha, pois o estriamento dá a impressão de movimento ascendente. A textura linear também expande bem na área aberta, criando uma identidade visual única para a região.

    

Depois que Matt e Kelli concluíram o teste e todos concordamos que estávamos no caminho certo, foi que demos início ao trabalho de verdade. Usaríamos o estilo e as técnicas da pequena área de teste para completar a área inteira. Só faltava aprimorar o visual de algumas subáreas menores, como as matas fechadas, as praias e os imensos espinhais onde os orcs da Mão Despedaçada vivem.

Spires_of_Arak_Screenshot5_Thumb.jpg Spires_of_Arak_Screenshot4_Thumb.jpg Spires_of_Arak_Screenshot2_Thumb.jpg
                       Spires_of_Arak_Screenshot3_Thumb.jpg    Spires_of_Arak_Screenshot1_Thumb.jpg

Por último, mas não menos importante, preparamos um videozinho para demonstrar os vários passos envolvidos na criação das Agulhas de Arak. Obrigado por estarem conosco e aguardem, pois, em breve, voltaremos com mais material.

Fonte: http://us.battle.net/wow/pt/blog/13987918
By: Blizzard -  Chris Robinson

Hallsdruida@Goldrinn