Bem-vindo a mais um Artcraft! Eu sou Chris Robinson, diretor de arte de WoW, e hoje seremos breves na revelação do modelo Humano. Assim como com os outros modelos, nosso objetivo era honrar a silhueta e o estilo do original, aumentando a fidelidade e corrigindo alguns dos grandes problemas identificados. Há muito tempo Humano tem sido alvo de críticas dos jogadores por conta das proporções estranhas e geometria da face. Tivemos muito cuidado para garantir que ele não se transformasse em algo completamente diferente do esperado, porém corrigindo alguns dos problemas mais evidentes. Esperamos que gostem do resultado!
Em um tópico separado: esperamos que os modelos em desenvolvimento cheguem ao teste alfa de Warlords of Draenor em breve. Eles serão uma prévia dos modelos, porém, tenha em mente que esses modelos não estão finalizados. Apresentaremos o a versão em alta qualidade nos futuros Artcrafts. Fique ligado!
Seus primeiros passos em Draenor serão através da Selva de Tanaan, onde a Horda de Ferro encenou seu ataque a Azeroth. Em resposta a esse ataque de outro mundo, você será responsavel por liderar os maiores heróis desta época em um desesperado contra-ataque. A Horda de Ferro é uma ameaça que não pode ser ignorada e a Horda e a Aliança farão a ofensiva antes que seja tarde demais.
Sua jornada começa na Selva Tanaan, repleta de desafios – muitos dos quais com dentes bem afiados – mas é também onde você será apresentado a um dos maiores Senhores de Guerra e herói orc de todos os tempos.
Fenella Forçanegra é uma arquiteta com muita habilidade em mineração com uso de golems. Ela também é uma anã Ferro Negro, e um legado vivo da perfídia de seu clã, mas ela finalmente ganhou uma chance de se provar.
Moira, Rainha-regente do clã Ferro Negro, escolheu Fenella para liderar um grupo seleto de alvanéis em uma "missão diplomática". O destino: viajar para a distante Pandária, e reconstruir um marco divisório de grande importância mística. Seria um trabalho simples para uma artesã do calibre de Fenella - exceto por sua "equipe".
Carlo, um áspero ferreiro dos Martelo Feroz com uma afinidade pelos elementos, e Fendrig, um minerador Barbabronze lendário cuja alcunha é "Mão de Khaz", não se dão muito bem, e gostam de trabalhar com os Ferro Negro ainda menos. O grupo de várias matizes de Fenella é um barril de pólvora... e pode acabar explodindo quando eles são forçados a tomar parte em uma antiga competição Pandaren: a Grande Caçadada ao Jade.
Poderão eles desenterrar o que procuram nas perigosas minas da Floresta de Jade, ou as diferenças de longa data de seus clãs os enterrarão para sempre?
Leia e baixe "Os Caçadores de Jade" por Matt Burns – a última história de Destino: Pandária – agora mesmo!
Eae pessoal,hoje estarei postando os ILvL's correto para participar de Flex,Raide Normal/Heroic.
Eu andei observando no OQ(addon),que muitos lideres de Grupo,estão pedindo ILvL's desnecessários para Flex PT 1,igual por exemplo:"SoO Flex PT 1- Ilvl Min: 550".Vi que foi desnecessário esse ILvL,as vezes aparece gente no Santuario Das Duas Luas/Orgrimmar invitando para Flex PT 2 pedindo 560 o minímo,e tem muita gente que está precisando se equipar para o Warlords Of Draenor(no caso,eu),então qualquer coisa reclamem com líderes de Raide/Flex sobre o ILvL que eles pedem,siga abaixo a lista de ILvL's minímos para Flex,Raide Normal/Heroic:
Ao realizar as mudanças para o modelo de Warlords of Draenor, o time de arte de World of Warcraft queria trazer o espírito do modelo original, tendo certeza que sua nova representação seria mais cheia de vida do que antes. E você pode conferir agora! Atualizamos a página de personagens na seção de Warlords of Draenor com o novo modelo da Orquisa, além de novas imagens com suas expressões.
A Blizzard posta mais imagens do Vale da Lua Negra,sua zonas de perigos e de paz.
Ocultas sob um véu de noite perpétua interrompido apenas pela luz das estrelas, as florestas idílicas e abundantes do Vale da Lua Negra abrigam a majestosa Karabor, que serve de tumba e santuário aos draeneis. Enquanto muitos dos cidadãos do vale estudam profecias em meio aos antigos círculos de pedra de Karabor, conspiradores com ambições sinistras espreitam na vasta rede de cavernas subterrâneas, olhando para o templo sagrado com ambição.
Música: Eternal Night
Em Warlords of Draenor, o Vale da Lua Negra serve de área inicial para os jogadores da Aliança depois que eles superam os rigores da Selva de Tanaan e sobrevivem ao primeiro encontro com a Horda de Ferro. Para levar você em um jornada através das florestas, templos e segredos da Lua Negra, chamamos uma das mentes criativas por trás da área, a designer sênior Helen Cheng.
Qual é a história de Lua Negra?
Helen Cheng: Após uma fuga audaz da Horda de Ferro na Selva de Tanaan, os jogadores da Aliança naufragam nas costas setentrionais do Vale da Lua Negra.
O vale é sereno. Colinas verdejantes terminam em florestas frondosas de cor violeta. Os templos draeneicos erguem-se altivos sob o céu estrelado. Aqui, os draeneis construíram as maravilhas da sua civilização: a cidade de Elodor, com seu majestoso Altar de Sha'tar, é o lar altivo dos grandes Exarcas, enquanto o luminoso Templo de Karabor é a fonte de todo conhecimento sagrado. Sob a vigília do profeta Velen e do exarca Akama, tudo vai bem.
Mas os tempos estão mudando. A Horda de Ferro convidou os clãs órquicos nativos a ingressarem nas suas fileiras. O Clã da Lua Negra, liderado pelo Senhor da Guerra Ner'zhul, anseia por provar seu valor a Grommash Grito Infernal. Sob a lua brilhante do vale, uma estrela negra pende no céu. Durante séculos, a energia caótica da Lua Negra era proibida... até agora. Será que o chefe Ner'zul conseguirá dominar o poder da estrela para destruir os draeneis e o Templo de Karabor? Ou será que o Profeta Velen, auxiliado por um grupo de heróis destemidos e seu discípulo Yrel, será capaz de detê-lo?
Enquanto isso, a discórdia grassa entre os Exarcas, os mais poderosos e influentes heróis draeneicos. Enquanto discutem o futuro dos draeneis no mundo que adotaram como lar, aumentam as evidências de que há um traidor entre eles. E agora, em quem confiar?
As guardiãs noctiélficas sentem a presença de demônios nas florestas ao norte do Vale da Lua Negra. Elas investigam qual é a fonte da energia maligna e fazem uma descoberta sinistra: Gul'dan, o Destruidor de Sonhos, regressou.
O principal é que você, um herói notório da Aliança, é incumbido de estabelecer a base de operações da sua facção em Draenor. A terra é hostil, e a Horda de Ferro reuniu um exército de tamanho e poder inigualáveis. Se quiser ter esperanças de derrotá-la, terá que construir uma fortaleza — a sua Guarnição — do zero e reunir aliados para enfrentar o feroz adversário.
Quais são os seus lugares prediletos na área?
Helen Cheng: O Vale da Lua Negra é um dos lugares mais bonitos de Draenor, com uma enorme variedade de paisagens de tirar o fôlego. Eu diria que as duas áreas mais impressionantes do Vale da Lua Negra são a parte dos draeneis e a dos orcs da Lua Negra.
A arquitetura draeneica em Lua Negra é incrível. Tem de tudo, desde o centro mercante da Aldeia Embaari até os campos de treinamento dos Exarcas ao norte e o domo cristalino do Observatório de Teluuna. Os draeneis são cultos e sofisticados. Estão no pináculo da civilização, e suas cidades refletem um equilíbrio perfeito entre beleza e funcionalidade. Eu adoro todas as locações dos draeneis — e elas não se restringem a essa área —, mas o Templo de Karabor sem dúvida está entre as minhas favoritas. As proporções gigantescas do lugar são inacreditáveis, e é impressionante ver o templo em todo o seu esplendor, antes dos eventos de Burning Crusade, que o transformaram no Templo Negro sob o comando de Illidan.
A estrutura do clã da Lua Negra também é muito impressionante. Antigamente, os Lua Negra eram um povo sábio, que nutria um respeito profundo pelos elementos e uma curiosidade natural pelas estrelas. São líderes natos e possuem grande aptidão para as artes mágicas. No entanto, desde que entraram para a Horda de Ferro, Ner'zhul se afastou dos seus antigos hábitos. É possível notar o reflexo dessa decadência no seu estilo de vida. O Sepulcrário é onde os Lua Negra tradicionalmente enterram e honram seus mortos. O lugar se tornou decrépito e foi corrompido pela magia caótica. Seus ancestrais, antes reverenciados, sofrem grandes tormentos. O bastião de Ner'zhul, a Fortaleza da Ira, é um zigurate a céu aberto com uma vala sacrificial no centro. Em uma masmorra próxima, os jogadores verão que há segredos ainda mais tenebrosos embaixo da fortaleza.
Fale mais sobre a Guarnição da Aliança.
Helen Cheng: Abrigada perto da costa norte, com uma vista imponente da estrada principal, a Guarnição da Aliança é um local de imensa importância estratégica. O profeta Velen dá o terreno aos jogadores em agradecimento pelos seus feitos na Selva de Tanaan, a área introdutória. Mas não há tempo para descanso. Por maior que seja o profeta, ele precisa da sua ajuda. A Guarnição fica bem perto do território dos Lua Negra, então se prepare para defendê-la.
A Guarnição começa pouco maior que um entreposto, e seus trabalhadores logo descobrem que até mesmo as florestas de Draenor podem ser inimigas. Mas, em pouco tempo, você terá uma Sede Administrativa que lhe servirá de lar e um Quartel para treinar novos recrutas. Uma das vantagens de construir sua base aqui é que você pode soar um "chamado às armas" para que as tropas da Aliança corram em seu auxílio.
É isso mesmo, você vai ficar de patrão — afinal, a Guarnição é toda sua.
Você poderia dizer três lugares que você acha que os jogadores não podem deixar de conhecer quando estiverem passando pela área?
Helen Cheng: Quando já estiver instalado, faça uma visita à cidade de Elodor, lar do venerado Altar de Sha'tar, com sua vista maravilhosa de Karabor e do mar. Lá, você pode conhecer os cinco Exarcas, que são como as mãos do Profeta guiando a sociedade draeneica, e testemunhar seus conflitos internos, vendo-os discutir qual é seu lugar naquele mundo selvagem. Não deixe de ir também ao Enclave Rangari, que fica bem perto. É onde os batedores de elite dos draeneis treinam. Você não vai ver cogumelos daquele tamanho de novo tão cedo!
Se for do tipo aventureiro, explore a Caverna do Espinho Sangrento. Não se preocupe com os orcs antropófagos: eles só devoram as vítimas quando provocados. No mais, não coma os cogumelos da região. Eles são, como dizer... muito potentes.
Já o Bosque da Penumbra gera opiniões divididas. Há quem fique louco pelas suas praias paradisíacas e há quem nunca volte. Se encontrar algo que se parece com uma flor, faz um barulho mais ou menos como "mauar-uaaua" e tem dentes muito afiados, pernas pra que te quero! Se bem que, provavelmente, já vai ser tarde demais para você. Depois não vai dizer que não avisamos!
Você deve estar se perguntando se existe alguma criatura em Draenor que não queira arrancar sua cabeça a dentadas. Você precisa ir ao Bosque Cintilante. Esse bosque encantado é o lar das dragoletas selvagens. Óun, elas são tão fofas! Não, você não pode levar pra casa... Ah, a quem estamos querendo enganar? Você vai acabar achando um ovo ou um filhote para criar.
Por fim, não perca a Aldeia Embaari. Esse centro mercante draeneico é conhecido pela comida deliciosa e pelos artigos exóticos. Você não foi a Lua Negra se não provou a comida de Embaari e tomou uma caneca de hidromel.
Como todos os lugares de Draenor, o Vale da Lua Negra tem atrações incríveis, aventuras aos montes e inimigos ferozes para destruir. Aproveite a viagem!
No próximo post, nossa viagem nos levará rumo ao norte, para a Serra Fogofrio, a área introdutória da Horda. Fique ligado!
Eis uma lista das correções feitas em vários problemas relacionados ao patch 5.4.8 de World of Warcraft lançado recentemente. Estas correções são atualizações feitas diretamente no servidor do jogo; não é necessário baixar um novo patch. Algumas das correções abaixo começaram a valer no momento em que foram implementadas, enquanto outras podem exigir que o seu reino seja reiniciado para ter efeito. Lembre-se que alguns problemas só podem ser corrigidos com patches. Continuaremos a atualizar a lista nos próximos dias conforme novas correções forem aplicadas. As correções do 5.4.8 foram listadas de acordo com a data em que foram implementadas.
13 de Junho
Itens
-Incensário da Agonia Eterna agora possui um tempo de recarga de 1 hora ao ser usado (em vez de 10 minutos).
-Juramento do Vigilante do Fogo agora possui um tempo de recarga de 10 minutos (em vez de 1 hora) e custa 100 Moedas Perene (em vez de 50 Moedas Sangrentas). A transformação do Vigilante do Fogo Ordon agora permite o uso de montaria e mudança de forma de Druida, e o tempo de recarga interno de ganhar Moedas Sangrentas foi significativamente reduzido.
Ilha Perene
-Criaturas não-raras e PNJs em áreas baixas da Ilha Perene irão reaparecer de forma mais frequente.
9 de Junho Missões
-Cerveja emprestada: Resolvido um problema que poderia fazer com que os jogadores não conseguissem ver Andarilho das Lendas Cho depois de consumir Cerveja Água na Boca.
Correção de Erro
-Resolvido um problema em que o benefício Coração dos Bravos desaparecia depois da morte.
4 de Junho Raides,Masmorras e Cenários
-Entrar em fila para um Cenário normal não-aleatório agora garante 30 pontos de justiça ao ser completado (em vez de 70).
3 de Junho Raides,Masmorras e Cenários
-Cerco a Orgrimmar Resolvido um problema em que o Tesouro do Xamã Kor'kron não podia ser saqueado na dificuldade Flexível.
Campo de Batalhas e Arenas
-Comerciante de Almas Etéreo não pode mais ser evocado enquanto em Arena ou Campos de Batalha.
28 de Maio Campo de Batalhas e Arenas
-Personagens com especialização de Tanque em Campos de Batalha Ranqueados agora recebem 50% dano adicional (em vez de 20%) com um orbe em Templo de Kotmogu ou acompanhando um vagonete em Desfiladeiro do Vendaval.
Itens
-O efeito de drenar mana da Garra Negra do Destruidor não afeta mais alvos acima de nível 73.
-O efeito de drenar mana de Quebra-alma não atinge mais jogadores acima de nível 63.
Correção de Erros
-Corrigido um erro em que o crédito pela conquista Vai precisar de um sacolão não estava contabilizando corretamente através dos personagens na conta.
-Resolvido um problema em que o cemitério próximo às ruínas de Aurora de Prata em Costa Negra estava ressuscitando os jogadores imediatamente.
21 de Maio Campo de Batalhas e Arenas
-Resolvido um problema em que a penalidade do carregador de bandeira em Campo de Batalha estava funcionando incorretamente. Jogadores na especialização de Tanque agora devem receber 50% a mais de dano ao carregar a bandeira em Campos de Batalha Ranqueados.
Itens
-Reprodução de Botinas de Couro do General não aumenta mais a duração de Disparada em Arenas ou Campos de Batalha Ranqueados.
-Fardo da Eternidade não poder ser usado em Masmorras Heroicas, Raides ou Cenários.
Correção de Erros
-Resolvido um problema em que Proezas Memoráveis para Edição de Colecionador: Corvo Medonho e Edição de Colecionador: Filhote Medonho não estavam sendo distribuídos corretamente.
-Resolvido um problema em que jogadores que realizassem a transição de Terras Pestilentas Orientais para Terra Fantasma em certas montarias voadoras não conseguiriam evocar sua montaria ao reconectar-se ao jogo.