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sexta-feira, 13 de junho de 2014

Copa do Mundo 2014 #Azeroth

Eae pessoal,pronto para o jogo de terça-feira ? #3x1BrasilCampeãoMundial




















Hallsdruida@Goldrinn

Artcraft - Agulhas de Arak



Olá, seja bem-vindo a mais uma edição de Artcraft. Eu sou Chris Robinson, diretor de arte sênior do World of Warcraft, e hoje nossa equipe de ambiente vai mostrar uma das áreas que estão criando para o Warlords of Draenor e compartilhar um pouco do processo criativo que usam para desenvolver a arte dos ambientes. Manda ver, Gary!

Arrak_Landscape_Thumb.jpgOi, eu sou Gary Platner, artista de ambiente chefe do World of Warcraft. Eu dirijo a equipe de artistas responsável por criar o mundo... de Warcraft. Nós moldamos a terra, damos-lhe textura, árvores, rochas e prédios, e desenhamos o "palco" onde a equipe de missões coloca os "atores". Hoje, vamos mostrar a
vocês como está sendo a criação de Agulhas de Arak. A área mais tarde se tornará conhecida como Mata Terokkar, mas, nos termos de Draenor, é o lar dos majestosos, sinistros e alados arakkoa.

Uma das melhores partes de trabalhar no WoW para mim é começar uma nova área aberta. A criatividade impera, temos liberdade quase absoluta: é um mar de rosas! Quando começamos a trabalhar nas Agulhas de Arak, tínhamos apenas uma noção básica: torreões de pedra erguendo-se sobre uma floresta fechada. Discutimos qual deveria ser o aspecto e, pouco depois, o artista Jimmy Lo começou a esboçar os conceitos.





A partir dos conceitos, percebemos que a área nos apresentaria várias dificuldades. A maior delas seria construir as rochas pontiagudas, pois elas seriam a característica principal da área. Pensamos em dois
métodos básicos para criar as rochas. Alguns sugeriram que o melhor jeito seria fazer as rochas como objetos 3D, em vez de usar o editor de terreno para esculpir a terra em formato de torreão. Os objetos 3D possuem grandes vantagens, pois permite a construção de objeto de todas as formas, o que nos dá bastante liberdade criativa. O lado ruim é que é difícil inseri-los na paisagem de modo natural (como as Montanhas da Lâmina Afiada, em Terralém). Além disso, são bem mais difíceis de iterar, quando os objetivos do design se alteram. Se, em vez disso, usássemos o editor de terreno para criar os torreões, teríamos bastante liberdade para iterar o desenho da área, sem precisar ficar mexendo com pedaços de geometria pré-fabricada, e o lado ruim seria que talvez não conseguíssemos fazer jus ao conceito.








          








A equipe de design queria dar ao menos uma chance ao editor de terreno, então criaram uma prova para testar a ideia. Muita gente contribuiu na criação das Agulhas de Arak, mas foram Matt Sanders (designer de nível exterior) e Kelli Hoover (artista de ambiente) que ficaram encarregados de criar a área. Kelli reuniu o material e começou a fazer pinturas digitais, de modo a criar uma palheta nova e unificada. Enquanto isso, Matt criava a prova do conceito, com as ferramentas de edição, para testar a ideia de criar as rochas pontiagudas usando o editor de terreno.

Kelli juntou um monte de imagens de referência, prestando atenção nas cores e na atmosfera. Depois, ela recoloriu de leve os conceitos de Jimmy para modelar diferentes momentos do dia.

Spires_of_Arak_JimmyConcept1_Thumb.jpg     Spires_of_Arak_JimmyConcept_edit_Thumb.jpg

Então, Kelli começou a testar diferentes ideias de textura, criando texturas rápidas, que não servem como arte final, mas ajudam a dar uma ideia das cores e detalhes. Pintamos as texturas por cima da paisagem e fazemos vários testes que ajudam a ver como elas interagem entre si. Além disso, vemos como a aplicação sobre terrenos acidentes modifica e distorce a textura.

Spires_of_Arak_Texture_test1_Large.jpg     Spires_of_Arak_Texture_test2_Large.jpg    Spires_of_Arak_Texture_test3_Large.jpg

Como podem ver, Matt e Kelli experimentaram várias texturas e formas geométricas, de modo a duplicar os conceitos produzidos por Jimmy.

Eles descobriram que uma textura de rocha estriada funciona melhor do que um padrão simples de rocha, pois o estriamento dá a impressão de movimento ascendente. A textura linear também expande bem na área aberta, criando uma identidade visual única para a região.

    

Depois que Matt e Kelli concluíram o teste e todos concordamos que estávamos no caminho certo, foi que demos início ao trabalho de verdade. Usaríamos o estilo e as técnicas da pequena área de teste para completar a área inteira. Só faltava aprimorar o visual de algumas subáreas menores, como as matas fechadas, as praias e os imensos espinhais onde os orcs da Mão Despedaçada vivem.

Spires_of_Arak_Screenshot5_Thumb.jpg Spires_of_Arak_Screenshot4_Thumb.jpg Spires_of_Arak_Screenshot2_Thumb.jpg
                       Spires_of_Arak_Screenshot3_Thumb.jpg    Spires_of_Arak_Screenshot1_Thumb.jpg

Por último, mas não menos importante, preparamos um videozinho para demonstrar os vários passos envolvidos na criação das Agulhas de Arak. Obrigado por estarem conosco e aguardem, pois, em breve, voltaremos com mais material.

Fonte: http://us.battle.net/wow/pt/blog/13987918
By: Blizzard -  Chris Robinson

Hallsdruida@Goldrinn
                                           


Artcraft: Filha de Argus


Olá outra vez! Eu sou Chris Robinson, Diretor de Arte Sênior e hoje vamos mostrar uma prévia sobre nosso progresso com a Draenaia.
Depois da brincadeira de 1° de abril queríamos mostrar logo o modelo real atualizado. Tenha em mente que ainda é um trabalho em progresso e ainda não possui animação em seu corpo e rosto.



Animação é um fator importante na Draenaia, então, é importante ter isso em mente ao comparar as duas. A Draenaia original possui poses extremas, que ocorrem quando ela é animada. Se você reparar no modelo estático original sem qualquer pose, você percebe que é muito semelhante ao novo modelo. Com sua pose aplicada, seus ombros se se abrem para atrás, sua pélvis se inclina para a frente e seu queixo abaixa um pouco - fazendo com que sua cabeça forme um ângulo para baixo. A curvatura na lombar e o motivo pelo qual o formato de sua cabeça parece um pouco diferente também, é por conta da falta de pose. Ela também parece mais alta! Todos esses detalhes serão corrigidos  quando o novo modelo for animado, quando ela estiver pronta e for enviada para o time de animação.


Esperamos que você tenha curtido esta rápida prévia, e nós continuaremos compartilhando o progresso artístico conforme formos avançando. O próximo artigo da série Artcraft que estamos planejando trata de uma prévia sobre a criação de Agulhas de Arak, uma nova área de Warlords of Draenor. 

Fonte: http://us.battle.net/wow/pt/blog/13698957
By: Blizzard - Chris Robinson

Hallsdruida@Goldrinn


Artcraft - A Filha de Draenor

Bem vindo à Terceira edição de Artcraft, eu sou Chris Robinson, diretor de arte sênior de World of Warcraft. Hoje vamos a discutir a atualização da orquisa. Vamos conversar como um todo, incluindo a filosofia por trás da atualização do personagem, mostrando antes e depois, nosso processo com este modelo tão particular, e apresentar algumas de suas expressões faciais, cortesia de nossa equipe de animação.

image_title_orc_female.png

Antes de começar a falar especificamente da atualização da orquisa, gostaria de responder algumas dúvidas que recebemos sobre quais eram nossas intenções a respeito da atualização desses modelos. Basicamente, nosso foco agora é atualizar os aspectos dos modelos de personagens que já existem no jogo.

image_left_orc_body.pngSomos pessoas criativas e temos grandes ideias, e certamente poderíamos seguir projetando e reprojetando e nunca lançar nada – claro que nos divertindo muito com isso - mas obviamente precisamos traçar objetivos específicos e assim terminamos algo para que vocês possam ver. Não é algo fácil de fazer já que
somos um grupo apaixonado, e estamos super empolgados com as novas funcionalidades, queremos fazer tudo. Entretanto, permanecer focado, e assegurar que o objetivo permaneça razoável ajuda a ser forçado a cortar alguma coisa quando chegamos à conclusão que não vamos poder entregá-lo do jeito que gostaríamos, ou que precisamos fazer cortes vitais ao longo do caminho. Eu realmente gostaria de evitar que isso acontecesse nas atualizações dos modelos, então tomamos a decisão cedo, para focar em melhorar o que já existia no jogo.

Também analisamos ideias super legais e o feedback da comunidade sobre funcionalidades que você gostaria de ver nas opções de customização. A opinião coletiva é importante para nós e adoraríamos trazer todas as ideias à vida um dia. Artcraft continuará sendo o lugar onde compartilhamos informações dos bastidores, e estou ansioso para trazer mais prévias de nossos planos para modelos, mesmo depois do lançamento inicial de Warlords of Draenor.



Chega de filosofia e vamos para a orquisa! Estivemos trabalhando neste modelo em particular já há algum tempo. Você deve ter visto alguma coisa sobre seu novo modelo na cinemática de anúncio de Warlords of Draenor na Blizzcon. Desde então, estivemos equilibrando o trabalho entre todos os modelos que estão em desenvolvimento, e ela recebeu uns ajustes adicionais ao longo do caminho.

Quando discutimos pela primeira vez a direção para este personagem, creio que todos concordamos que queriamos focar mais em seu lado guerreiro. Isso significou deixar de lado a versão que você já conhece para transformá-la em um personagem que você gostaria de ver lutar na linha de frente ao lado de seus irmãos da Horda. Ainda estamos ajustando os detalhes finais, então a arte que você vê aqui ainda pode mudar, mas deixaremos o artista 3D sênior Dusty Nolting, e o líder de animação Steve Aguilar explicar um pouco mais sobre onde nós estamos com a nossa verde... ops, verde e marrom, heroína de longas presas.

Líder de animação Steve Aguilar:

image_right_orc_head.png“A expressão facial original da orquisa era vazia, sem muita vida ou personalidade. Queríamos dar a ela algo a mais que um polimento, para que ela tivesse uma atitude de “não mexa comigo!”. Agora é
 possível trazer à vida a personalidade que há muito estava perdida, com os modelos em alta definição. Agora ela é mais o que você esperaria que uma orquisa fosse. Ao colocar suas mãos na expansão, não se esqueça de conferir suas animações nas falas, danças e emoções, para ver as várias expressões que o time criou especialmente para ela.”.

O Artista de Personagem Dusty Nolting acrescenta:

“Orcs são uma das mais icônicas partes do universo de Warcraft. Já que ela é tão identificável, era importante para nós usar a orquisa original como ponto de partida e permanecer fiel à silhueta e proporções existentes. O objetivo era um novo modelo com maior fidelidade, ainda mantendo a aparência clássica. Queríamos uma mulher forte em contrapartida ao homem, igualmente preparada para a batalha, mas ainda assim, feminina.”

Isso é tudo que temos para a Orquisa. Esperamos que você continue curtindo esta série em que convidamos vocês a encontrar o time, ter uma prévia de nosso processo de desenvolvimento e ter uma prévia da arte de Warlords of Draenor. Obrigado e até a próxima!

Fonte: http://us.battle.net/wow/pt/blog/12845268
By: Blizzard - Chris Robinson

Hallsdruida@Goldrinn

Warlords of Draenor: Jornada rumo a Draenor


Uma nova jornada se descortina para os heróis de Azeroth, trazendo novos desafios, inimigos e uma terra de feitos notáveis e de povos tão nobres quanto destrutivos. Em Warlords of Draenor, os jogadores terão a oportunidade de viajar a Draenor, o lar dos orcs antes de ser estilhaçado e se transformar no que conhecemos hoje como Terralém.Veja o vídeo que mostra algumas áreas de Warlords Of Draenor:



Os jogadores poderão conhecer Draenor em toda sua glória brutal enquanto viajam por selvas densas e planícies marcadas pela guerra. Com 7 zonas novas, os aventureiros vão enfrentar um novo inimigo: a Horda de Ferro, liderada pelo lendário Grommash Grito Infernal, pai de Garrosh Grito Infernal, que tenciona unir os clãs órquicos para atravessar o Portal Negro com seus exércitos e destruir a Azeroth que conhecemos.

O Mundo de Draenor

Draenor é composto de 7 zonas, incluindo: Serra Fogofrio, Gorgrond, Nagrand, Vale da Lua Negra, Agulhas de Arak, Talador e Selva de Tanaan. Embora alguns nomes e locais pareçam conhecidos, todos foram reprojetados do zero para proporcionar um visual renovado no coração desse mundo lendário. 


Serra Fogofrio: Por ermos cobertos de neve e à sombra de altíssimos vulcões, os heróis do clã Lobo de Gelo e a Horda se unem para rechaçar os invasores de sua terra natal.

Vale da Lua Negra: Entre colinas iluminadas pelo luar, os draeneis do templo sagrado de Karabor se unem à Aliança em uma luta desesperada pela sobrevivência contra a Horda de Ferro e o clã Lua Negra.

Gorgrond: No fundo dos desfiladeiros desérticos de Gorgrond, um arsenal de armas de cerco enormes construídas pelo clã Rocha Negra está prestes a ser usado contra o planeta de Draenor.

Talador: À sombra de Shattrath, uma cidade sitiada, os Sacrânimas Auchenai tentam proteger as incontáveis almas draeneicas em Auchindoun de uma terrível ameaça demoníaca.

Agulhas de Arak: No auge de seu poder, os régios arakkoa urdem seus planos no cume de picos altos, bem longe do alcance dos brutais orcs da Mão Despedaçada e dos párias sem asas lá embaixo.

Nagrand: Entre as colinas férteis e os acidentes geográficos de Nagrand, os cavalga-lobos do clã Brado Guerreiro ainda representam uma ameaça considerável.

Selva de Tanaan: Bem no fundo da selva luxuriante que serve de lar para o clã Olho Sangrento, um Portal Negro está sendo construído... e um exército da Horda de Ferro se prepara para conquistar Azeroth.

Conheça os Clãs

Os clãs órquicos há muito se digladiam pelo domínio de Draenor, mas, com as ações de Grommash e sua intenção de uni-los em uma causa comum, as divisões entre eles ficam cada vez menos aparentes, apesar do clã recalcitrante Lobo do Gelo. Você pode até conhecer muitos desses clãs, mas gostaríamos de apresentá-los novamente. Eles podem não ser os orcs de quem você se lembra.


Clã Lobo do Gelo: Pai de Thrall, líder lendário, Durotan (cujo nome agracia a zona inicial dos orcs em Azeroth, Durotar) lidera o Clã Lobo do Gelo. Renomado por sua habilidade no combate mano a mano, trata-se de um clã muito unido. Seu vínculo com os lobos leva mais força ao contingente, embora seus número permaneçam menores que os dos outros clãs.

Clã Lua Negra: Liderados por Nerzhul, esses orcs moram no Vale da Lua Negra. Eles têm um vínculo forte com o mundo espiritual e contam com muitos videntes, astrólogos e necromantes em suas fileiras. A força deles está em seu domínio das artes sombrias.

Clã da Mão Despedaçada: Liderados por Karrath Carpunhal, esses orcs moram nas Agulhas de Arak. Trata-se de antigos escravos que se reuniram graças a um macabro amor comum à alegria da dor — causada a si mesmo e a terceiros. É dessa dor que eles acreditam tirar força, e são lutadores sujos e incansáveis.


Clã Rocha Negra: Liderados pelo próprio Mão Negra, trata-se de um clã disciplinado e bélico que conta com ferreiros peritos. Bem protegidos por armaduras, eles usam a força bruta e armas para destruir os inimigos.

Clã Brado Guerreiro: Liderados pelo lendário Grommash Grito Infernal, este clã órquico mora na terra verdejante de Nagrand. São cavaleiros que preferem a velocidade e agilidade em batalha. Eles se locomovem depressa, atacam e partem antes que os inimigos percebam o que aconteceu. Os seus gritos de guerra inspiram os aliados e instilam o medo em todos os que entram em seu caminho.

Clã do Olho Sangrento: Liderados por Kilrogg Olho Morto, este clã vive nas selvas da Península de Tanaan. Trata-se de um clã primitivo e fanático que luta com fúria berserker e recebe o dom da profecia de seus anciãos, que sacrificam um olho para poderem prever o futuro.

Conheça os Vizinhos

Há muito mais criaturas por conhecer (ou retomar o contato) em Draenor, inclusive Ogros, Arakkoas Alados, os Mok’nathal, Frentídeos, Draeneis, Sabrons, Faras, Gronns, Genessauros e muitas outras feras de Draenor.




quinta-feira, 12 de junho de 2014

World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ - Perguntas Frequentes



World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, a quinta expansão do RPG multijogador on-line da Blizzard Entertainment, anunciada na BlizzCon® 2013, leva os jogadores ao mundo de Draenor em um momento crucial na história: lutar contra as lendas do passado brutal de Warcraft e ao lado delas.

Pelas selvas e planícies marcadas pela guerra de Draenor, os heróis de Azeroth entram em um conflito mítico envolvendo campeões draeneis místicos e poderosos clãs órquicos, e baterão suas lâminas contra Grommash Grito Infernal, Mão Negra e Ner'zhul no auge de suas forças primevas. Os jogadores terão que revirar uma terra inóspita em busca de aliados para ajudar a montar uma defesa desesperada contra a máquina de conquista da Horda de Ferro — ou a história sangrenta do continente se repetirá.

P: Quais as principais características de Warlords of Draenor ?

Eis algumas das novidades de conteúdo e funcionalidade de Warlords of Draenor:

-Explore um mundo selvagem: Explore o passado distante de Draenor, um mundo hostil, lar de orcs e draeneis, e aventure-se ao lado de personagens centrais da história de Warcraft.

-Construa sua Guarnição: Construa, controle e expanda sua fortaleza personalizável em Draenor e reúna seguidores PNJ para coletar recursos e sair em missões a seu comando.

-Passe para o nível 90 instantaneamente: Aprimore um personagem para se aventurar em Draenor. Está mais fácil do que nunca se divertir com o conteúdo mais recente junto com os amigos.

-Nova arte para personagens jogáveis: As animações e os modelos de personagem de muitas das raças jogáveis de World of Warcraft estão sendo atualizadas para acompanhar o estilo épico do jogo.

-Aventure-se até o nível 100: Alcance novos níveis de poder e destrave bônus para aprimorar ainda mais suas habilidades a caminho do nível máximo: 100!

-…e muito mais: Explore várias Masmorras, Raides, Cenários, Campos de Batalha, Modos de Desafio e muito mais: qualquer que seja o seu tipo de conteúdo preferido, novas aventuras o aguardam!

P: Como funciona a Guarnição? Que tipo de seguidores e aprimoramentos estão disponíveis para ela?

Para se estabelecer em Draenor e melhorar as defesas de sua facção contra a terrível Horda de Ferro, cada jogador precisará construir e gerenciar sua própria Guarnição, uma fortaleza personalizável que serve de base de operações durante toda a expansão. À medida que você completar missões e ganhar aliados, sua Guarnição se expandirá e você poderá escolher quais aprimoramentos deseja implementar. Você também vai encontrar e recrutar aliados e seguidores PNJ que se unirão a você na Guarnição, cada um trazendo suas próprias vantagens.

Por exemplo, um mineiro resgatado de uma masmorra pode ir morar lá e ajudar a coletar recursos de Mineração. Um guerreiro pode aceitar missões suas e tem a chance de voltar com recompensas valiosas. Outros personagens podem oferecer missões que aprofundem suas histórias ou que concedam itens valiosos à sua campanha.


Quando chega a hora de aprimorar sua Guarnição, você pode construir um Quartel para enviar mais seguidores em missão imediatamente, uma Taverna para obter mais recrutas ou uma Enfermaria para apressar a recuperação de seguidores feridos entre cada missão. Talvez você decida construir uma Forja e recrutar um Ferreiro para pesquisar novos projetos e manufaturar recursos valiosos (como os que têm recarga diária). Você também pode convidar amigos para visitar sua Guarnição a fim de trocar recursos e comparar suas respectivas bases.

P: Quais são as zonas novas que eu vou explorar em Draenor ?

 A expansão leva os jogadores ao passado de Draenor, quando esse mundo ainda não tinha se esfacelado, tornando-se o reino que os jogadores de World of Warcraft conhecem como "Terralém". Embora os nomes de muitos desses locais pareçam familiares, estamos reconstruindo todos eles para a expansão. Eis uma prévia das zonas de Draenor:

-Serra Fogofrio: Através ermos cobertos de neve e sob vulcões altíssimos, heróis do clã Lobo do Gelo e da Horda se unem para rechaçar os invasores de sua terra natal.

-Vale da Lua Negra: Entre colinas banhadas pelo luar, os draeneis do templo sagrado de Karabor se unem à Aliança em uma luta desesperada pela sobrevivência contra a Horda de Ferro e o clã Lua Negra.

-Gorgrond: Bem no fundo dos cânions áridos de Gorgrond, um arsenal de armas de cerco gigantes construídas pelo clã Rocha Negra está pronto para ser usado contra Draenor.

-Talador: À sombra de Shattrath, uma cidade sitiada, os Sacerdotes da Alma Auchenai procuram proteger as inúmeras almas draeneis em Auchindoun de uma terrível ameaça demoníaca.

-Agulhas de Arrak: No auge do poder, os arakkoa planejam complôs em seus picos altos, fora do alcance dos orcs brutais da Mão Despedaçada e dos párias sem asas lá embaixo.

-Nagrand: Entre as colinas férteis de Nagrand, os cavalga-lobo sangrentos do clã Brado Guerreiro ainda são uma ameaça considerável.

-Selva Tanaan: Na selva luxuriante lar do clã Olhos Sangrentos, um Portal Negro está sendo construído... e um exército da sinistra Horda de Ferro se prepara para conquistar Azeroth.

P: Por que vocês vão deixar os jogadores chegarem ao nível 90 instantaneamente?

World of Warcraft está sempre evoluindo, e hoje em dia os jogadores têm muitas maneiras diferentes de se envolver com o jogo. Alguns gostam de explorar o mundo e passar de nível. Outros preferem o desafio dos raides. Outros, se divertir com os amigos, onde quer que estejam. Um de nossos objetivos principais com Warlords of Draenor é permitir que os jogadores de World of Warcraft possam interagir de forma rápida e simples com seu conteúdo preferido, e passar todo mundo para o nível 90 torna isso possível.


Uma queixa que costumamos ouvir dos jogadores novos e dos que passam muito tempo sem jogar é que World of Warcraft requer um investimento de tempo considerável antes de ser possível jogar com amigos de nível alto. Algumas mudanças no mecanismo, como facilitar a curva de passagem de nível, e recursos, como o popular Pergaminho da Ressurreição e o sistema Recrute um Amigo, se mostraram muito populares, mas esse tipo de problema só vem se agravando a cada patch e expansão que lançamos. Ao darmos aos jogadores a opção de melhorar os personagens para que possam aproveitar o último conteúdo da expansão, esperamos remover algumas das barreiras de entrada no jogo, de forma que qualquer um possa começar a se divertir imediatamente com Warlords of Draenor independentemente da sua experiência prévia com World of Warcraft.

P: Já faz tempo desde que joguei World of Warcraft — será que eu vou saber o que fazer com um personagem no nível 90?

No começo da nova expansão, os jogadores caem no meio de uma apresentação que envolve um ataque desesperado contra as forças órquicas em Draenor. Durante essa sequência de abertura, os jogadores novos e os que estão voltando terão a oportunidade de se atualizar no jogo antes de ir para o conteúdo da zona inicial de sua facção — mais ou menos como aconteceu com os Cavaleiros da Morte no início de Wrath of the Lich King. Recentemente, também acrescentamos recursos, como os Campos de Testes, que ajudam os jogadores a aprender a tancar, curar e causar dano em masmorras num ambiente de "ensino" solo, para ajudar a diminuir a dificuldade da curva de aprendizado e preparar os jogadores para a batalha de um modo rápido, eficiente e divertido.

P: Como será feita a passagem para o nível 90?

Nas regiões em que os jogadores compram as expansões do World of Warcraft, cada conta do World of Warcraft que você atualizar para a expansão Warlords of Draenor receberá um aprimoramento de personagem para o nível 90 (para ser usado quando a expansão for lançada). Você não precisa escolher imediatamente qual personagem aprimorar. Também é possível criar um personagem de nível 1 e depois aprimorá-lo se desejar. O personagem aprimorado também receberá um conjunto apropriado de equipamento (mais alguns outros acessórios) para poder começar a se aventurar logo. Daremos mais detalhes sobre isso no decorrer do desenvolvimento.

Para as regiões onde os jogadores não compram expansões (incluindo China, Coreia e Taiwan), nós logo teremos mais informações para divulgar. Enquanto isso, nosso objetivo para todas as regiões continua o mesmo: permitir que os jogadores comecem a se divertir imediatamente em Draenor.

P: Por que mexer no visual das raças agora? Vou me reconhecer no espelho?

Ao lançarmos novos conteúdos e expansões, recebemos reclamações de que alguns modelos de personagem antigos e animações perdem muito em comparação com as raças mais novas. Uma vez que Warlords of Draenor leva os jogadores de volta à terra natal dos orcs — uma das raças jogáveis originais de World of Warcraft —, essa nos pareceu uma boa chance de atualizar não só os orcs, mas outras raças jogáveis que estavam precisando de uma repaginada.


Sabemos que muitos de vocês já se identificam bastante com o visual do personagem, então estamos dedicando muito tempo e recursos para que essas atualizações capturem a identidade e personalidade fortes de cada raça. Ainda estamos determinando quais raças estarão disponíveis no lançamento da expansão, mas nosso objetivo é atualizar as oito raças jogáveis originais de World of Warcraft mais os Draeneis e Elfos Sangrentos no lançamento da expansão e nas atualizações de conteúdo subsequentes.

P: Que tipo de bônus meu personagem vai receber em sua jornada do nível 90 ao 100?

Warlords of Draenor traz um novo sistema de bônus que recompensa os jogadores com vantagens poderosas em sua progressão até o novo limite de nível. A cada nível, do 91 ao 100, os personagens ganham um bônus permanente em um de seus feitiços e habilidades cruciais. Os jogadores também destravarão uma nova árvore de talento quando chegarem ao nível 100, recompensando cada classe com três habilidades novas poderosas para escolher.

P: Quais são os planos para as novas Masmorras, Cenários e Raides?

Queremos seis masmorras novas para cinco jogadores no lançamento de Warlord of Draenor, junto com uma versão atualizada do Pico da Rocha Negra clássico. Um dos nosso objetivos é dar aos jogadores uma boa mistura de masmorras para os jogadores passarem de nível e novas masmorras inexploradas onde os jogadores de nível mais alto podem se aventurar. A expansão também dará aos jogadores a chance de conquistar armas transmogrificáveis incríveis e outras recompensas únicas em Masmorras no Modo Desafio. Também queremos lançar vários Cenários, junto com Cenários Heroicos para os que gostam de um desafio extra.


Quanto aos Raides, estamos planejando 2 novas instâncias de raide e também novos chefes de mundo. Também continuaremos a dar uma ampla variedade de opções de raide aos jogadores. Além de oferecermos quatro níveis de dificuldade como no Patch 5.4, também vamos estender nossa tecnologia de escalonamento de Raide Flexível para os raides de dificuldade Normal. Logo teremos mais detalhes para divulgar a respeito.

P: Que desafios nos aguardam no JxJ?

Warlords of Draenor terá uma nova zona de JxJ que levará os jogadores da Horda e da Aliança a um conflito épico no coração de Draenor, onde eles lutarão pelo controle de fortalezas estratégicas espalhadas pelas fronteiras do planeta. Essa nova área terá instâncias imperceptíveis, para um melhor desempenho e uma experiência JxJ mais balanceada do que tínhamos nas zonas JxJ anteriores do World of Warcraft. Também estamos planejando grandes melhorias de IU relacionadas ao JxJ, incluindo atualizações para ajudar você a acompanhar os objetivos e se comunicar melhor com sua equipe nos Campos de Batalha, bem como melhorias nos frames de unidades inimigas em Campos de Batalha Ranqueados e Arenas para que informações cruciais sejam repassadas com mais clareza.

P: E quanto às profissões?

Um dos nossos objetivos em Warlords of Draenor é tornar cada uma das Profissões do jogo mais instigantes e integradas à experiência. Para isso, a Guarnição terá um papel importante nas Profissões do seu personagem nesta expansão — mais ou menos como a importância da Fazenda para a a profissão Culinária em Mists of Pandaria, mas numa escala muito mais épica.

P: O que os jogadores podem esperar das missões em Draenor?

Ouvimos muitas sugestões durante Mists of Pandaria sobre os tipos de missões e conteúdo de JxJ que os jogadores preferem e aprimoraremos as missões em Warlords of Draenor levando em conta essas informações. Nosso objetivo é dar aos jogadores muitas atividades divertidas e inesperadas, das missões com as quais vocês já estão acostumados à novas experiências semelhantes ao tipo exploratório e ativado por eventos da Ilha Perene, introduzido no Patch 5.4: Cerco a Orgrimmar.

P: Vocês vão fazer modificações nos Atributos já disponíveis?

Um dos nossos objetivos para Warlords of Draenor é fazer com que procurar e coletar saques fique mais emocionante. Assim, acrescentamos alguns atributos divertidos ao equipamento, como Velocidade de Movimento e Cutilada, que dá ao jogador a chance de causar dano extra ou curar alvos próximos adicionais. Além disso, vamos aposentar alguns atributos que os jogadores não consideram divertido gerenciar, como Acerto e Aptidão. Também vamos implementar melhorias na itemização de armadura, o que deixará mais fácil compartilhar equipamento entre classes. Logo teremos mais informações para divulgar a respeito.

P: Haverá alguma melhoria nos gráficos e mudanças nos requisitos mínimos?

Sim. Estamos planejando algumas melhorias e modificações nos gráficos dessa expansão, incluindo algumas atualizações relativas aos personagens aprimorados dos jogadores e a introdução da Guarnição. Também pensamos em atualizar outros sistemas existentes para melhorar o desempenho e a qualidade dos gráficos. Vamos anunciar os requisitos de sistema quando estivermos mais perto da data do lançamento.

Fonte: http://us.battle.net/wow/pt/blog/11514711
By: Blizzard

Hallsdruida@Goldrinn







Warlords of Draenor - As Aventuras de 90 a 100


World of Warcraft: Warlords of Draenor levará os jogadores de nível 90 em uma jornada pelo selvagem mundo de Draenor para lutar contra uma temível ameaça a Azeroth: A Horda de Ferro. A apenas um passo do Portal Negro, novas aventuras esperam por você...

A Volta ao Portal Negro

A jornada para a Horda e a Aliança começa atrás das linhas inimigas, bem na Selva de Tanaan. Quando você pensava que o mundo estava seguro, surge uma nova ameaça: a Horda de Ferro. Agora você e seus aliados precisam impedir que eles cruzem o portal e instaurem o caos em Azeroth.

Uma vez em Draenor, você encontrará importantes chefes guerreiros como Grommash Grito Infernal e Kilrogg Olho Morto, que comandam uma legião de dez mil orcs dos clãs unidos. Mas, por mais assustador que pareça, você não estará sozinho! O Vindicante Maraad acompanhará a Aliança através do portal, enquanto a Horda será guiada por Thrall. Uma viagem até Draenor é praticamente uma missão suicida, mas destruir o portal do outro lado dará mais tempo para que sua facção -- e Azeroth -- consiga se preparar para a invasão.

A Selva de Tanaan é onde os jogadores nível 90 começarão suas jornadas e, para aqueles que acabaram de chegar ao nível 90, a experiência será um pouco diferente. Em vez de receber todas suas habilidades de uma vez, eles irão desbloqueá-las aos poucos, aprendendo a lidar com seus personagens mais poderosoa. Serão necessárias cada uma dessas habilidades para deter a Horda de Ferro e continuar a campanha por Draenor.

Uma vez que a ameaça do Portal Negro estiver (temporariamente) neutralizada, jogadores da Aliança e da Horda tomarão caminhos diferentes. Cada facção responderá ao chamado de seus novos aliados para enfrentar as ameaças nativas desse mundo.




WoW_BlizzCon-Leveling-90-100-Blog_Image2_Thumb_200x200.jpgAliança: Karabor, Vale da Lua Negra

Depois do Portal Negro, os jogadores da Aliança serão levados para Karabor em busca de aliados para enfrentar a Horda de Ferro. Uma vez ali, você e os outros jogadores trabalharão juntos para salvar o templo sagrado dos Draenei e transformá-lo em um refúgio seguro para a facção; Esteja alerta! Enquanto a Horda de Ferro estabelece cerco ao templo, Ner’zhul e seus nefastos orcs do Clã da Lua Negra buscam outra linha de ataque que pode colocar o mundo inteiro em um perigo.


Horda: Fortaleza Giralança, Serra Fogofrio

WoW_BlizzCon-Leveling-90-100-Blog_Image3_Thumb_200x200.jpg

Depois do Portal Negro, os jogadores da Horda serão levados para Serra Fogofrio, em busca de ajuda para o Clã Lobo do Gelo. Uma vez ali, você lutará contra ogros da Fortaleza Giralança para garantir um lar
 nesta terra severa. Não se deixe enganar por seu progresso, em seu calço estará o Clã Senhor do Trovão que buscará reaver suas terras.





Masmorras


Sete novas masmorras estarão disponíveis para obter experiência e novos itens, incluindo três delas durante o processo de aumento de nível e quatro para o nível máximo, além do retorno da clássica masmorra Pico da Rocha Negra Superior, como um encontro Heroico. O Modo Desafio também estará disponível quando os jogadores atingirem o nível 100.

Novas Missões e Novas Recompensas

Existem muitas recompensas novas a serem obtidas durante o progresso em Draenor. Inspirado pela Ilha Perene, um equilíbrio entre as missões tradicionais e a exploração espera os aventureiros. Cada missão terá sua única recompensa, mas desta vez, você terá a chance de ganhar um item raro ou até épico! As melhorias da interface do usuário para as missões, o guiarão em sua jornada, e o ajudarão a identificar a história nas áreas, bem como missões opcionais.


Conforme você avança para o nível 100, você terá a oportunidade de criar sua própria Guarnição. Quando o solo for batido, você poderá escolher o que construir, que seguidores atrair e que missões eles devem aceitar. Tudo isso se torna importante no objetivo de avançar seu personagem. Você voltará para sua guarnição de tempos em tempos para prosseguir no seu objetivo de proteger Azeroth da Horda de Ferro.

Suas aventuras não param por aqui! Em Draenor você encontrará monstros raros, cenários pessoais e todos os tipos de conflitos e pontos de interesse que marcarão seu caminho conforme você aprimora habilidades e evolui seu personagem. Conforme ganha níveis, você recebe bônus para as habilidades e feitiços, culminando em um novo tier de talento no nível 100.

Você atenderá o chamado para proteger Azeroth? Você é determinado o suficiente para enfrentar a Horda de Ferro e derrotar os exércitos que ameaçam sua existência? Só existe uma maneira de descobrir.

Hallsdruida@Goldrinn